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Ha llegado el momento. Has sido asignado a un  escuadrón de defensa.  Junto a tus compañeros y compañeras tendréis que liberar a más alumnos y alumnas de las garras de Aedes, así como repeler los ataques de sus secuaces.  A partir de ahora debes trabajar aún más en equipo. Aedes y sus secuaces se esconden por todas partes.  Hemos despertado a nuestro clan, ahora debemos ser fuertes por dentro. Tenéis que tener muy claro cuál es vuestro rol en esta nueva aventura. Para ello, primero formularemos nuestro perfil. Nuestro clan va a bajar al inframundo. Es la única manera de acabar con AEDES. Una vez allí, olvidaremos todo: nuestra forma de comunicarnos, lo que nos hace sentir bien o mal, nuestro pueblo, nuestras emociones,…

Por eso vamos a prepararnos jun Kit secreto, cuando lo tengamos todo preparado DESCENDEREMOS.

Este es el compromiso que firmamos antes de partir: entregarnos en cuerpo y alma a nuestro fin, no abandonar,… Igualmente rellanaremos el cuestionario para la OIS. Recuerda que puedes hacerlo on line o a mano. 

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Enlace formulario

Copia Formulario

Recompensa:

5 puntos si entregan todos los de la clase el formulario 

3 si lo rellenan más de la mitad de la clase

1 si lo rellenan menos de la mitad de la clase

Agram y Eneri os hacen un regalo: un kit mágico. Guardad en él los retos conseguidos, podréis llevarlos con vosotros. Coleccionad insignias y cambiarlas por Cartas Mágicas al Mago  Oremag.

Os hará el camino más llevadero.

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Reto 1:

Vais a perder la capacidad de comunicaros. Desconoceréis las lenguas habladas y no podréis reconocer la vuestra, ni el camino de vuelta, ni quienes sois…

Lo primero es hacer un  código secreto. Debéis inventaros un abecedario, como el código morse, los jeroglíficos egipcios,… 

 

 

 

 

 

 

 

Lo segundo es haceros vuestra organización espacial. Para ello, organizar vuestro pueblo con los pentágonos. Con ese código de colores debéis poneros de acuerdo para llevaros un plano que os dejará moveros por el Inframundo y, lo que es más complicado, volver. (Sigue el ejemplo)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La tercera tarea, antes de partir, es crearos un pasado. Una memoria colectiva. Qué os hace sentir así, qué os gusta, qué os disgusta, qué os identifica como clan.

No olvidéis lo más importante, todos deberéis compartir esos tres retos. Debéis poneros de acuerdo a la hora de realizarlo y ser fruto del consenso.

¡Guarda todo esto en el Kit del secreto de las hadas y bajad con cuidado!

Volved todos juntos…..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reto 2:

Nuestro clan tiene las normas de comportamiento, ahora vamos a trabajar para ser fuertes por dentro. 

De los valores depende que tengamos una vida mejor, alegre, en armonía con nosotros mismos y con los demás, una vida que valga la pena ser vivida y en la que podamos desarrollarnos plenamente como personas.Vamos a hacer una baraja emocional, a entrenarnos  en distintos valores. Vamos a hacer cartas con valores como

Honestidad, tolerancia, agradecimiento, libertad, solidaridad, amistad, bondad, justicia, responsabilidad, lealtad, respeto, fortaleza, generosidad, laboriosidad, perseverancia, humildad, felicidad. Puedes variar el reto haciendo memes con frases de ánimo para tus compañeros y compañeras.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reto 3:

Queda otra gran tarea antes de bajar al Inframundo. Las emociones.

Los miembros del clan os vais a convertir en investigadores.

Para ello pondréis en marcha el método científico: Observación, hipótesis, experimentación y formulación de conclusiones.

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  • Anotad en la plantilla todas las ideas y síntomas que sentís cuando….(imaginad una situación para cada momento: soy feliz cuando mi profe me felicita por mi trabajo) qué síntomas observarán en su cuerpo (temblor, voz entrecortada, sudor frío, nerviosismo, falta de energía, pulsaciones aceleradas…) y con qué intensidad, en qué otras situaciones aparecerán dichos síntomas…

 

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  • Vamos a representar las situaciones, para ello vamos a inventar un juego que puedas llevar también en el Kit de las Hadas:

- Bingo.

- Comecocos.

- Parchís

- Juego de cartas

- Otro

Pinta el tablero con el tema de las emociones. Crea las cartas, dados, fichas,... para avanzar en el juego con distintas situaciones emocionales.

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RECOMPENSA:

10 puntos por el código secreto

20 puntos por la organización territorial

10 puntos por el pasado

Recompensa:

5 puntos si hace una carta cada uno de la clase (deben ser distintas) 

3 puntos si lo hacen más de la mitad de la clase 

1 punto si lo hacen menos de la mitad de la clase

Recompensa:

5 puntos por la plantilla completada.

10 puntos por el juego

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